Blender Модели Человека

04/29
81

Blender Модели Человека

Posted in:

Blender Модели Человека Average ratng: 5,5/10 1326reviews
Blender Модели Человека

В этой части урока я покажу да расскажу, как моделировать своего персонажа по концепту и как пользоваться режимом скульптинга не . Артем Слаква Моделирование и. Данная серия уроков научит Вас основам моделирования персонажей в Blender. Портер 2 Руководство По Эксплуатации здесь. Подборка сайтов: бесплатные текстуры, 3D модели, галереи. Все эти материалы непременно будут необходимы для создания работ в Blender. D модели: люди, человек, персонажи, мужчина, женщина, анатомия, монстры.

Blender 3. D Человек. Модель человека в Blender 1. Завантаження списк.

Моделирование человека в Blender 3D. Этот учебник включает в себя 5 отдельных уроков, в которых объясняется особенности моделирование . Про Blender 3D написано уже много статей, но помимо Blender, существует еще. Во вкладке «Моделирование» персонажа можно состарить. Для примера, я сделал вот такого симпатичного молодого человека. Референс использованный в . Создание болванки персонажа модификатором Skin в Blender. Потом в режиме Edit mode Вы можете делать с моделью все что .

Моя 3D модель человека в программе Blender. Модель делал где-то 5 дней.

Моделирование персонажа в Blender. Данная серия уроков научит Вас основам моделирования персонажей в Blender. В этом уроке (часть .

С помощью любого графического редактора создайте из него два отдельных изображения: фас и профиль. Запустите Blender, удалите камеру и лампу из Вашей сцены. Сейчас необходимо установить изображение на видах спереди и сбоку. Перейдите на вид спереди (Num. Pad. 1): Нажмите клавишу N чтобы открыть панель свойств. Установите параметр Clip как показано на рисунке: Отметьте пункт Background Images и нажмите кнопки Add Image – Open. Найдите изображение лица женщины (фас) и загрузите его в качестве фона: Затем нажмите All Views и выберите пункт Front, чтобы данное изображение отображалось лишь на виде спереди.

Проделайте такие же действия, только для вида сбоку: Ctrl + Num. Pad. 3 – Изображение лица женщины (профиль) – All Views – Left: Начинаем моделирование лица. Перейдите на вид спереди, выделите куб и переключитесь в режим редактирования: С помощью клавиши A выделите все вершины куба и удалите их (X): Удалив все вершины, Вы заметите оранжевую точку в центре куба (его центр). Перейдите на вкладку модификаторов и добавьте модификатор Mirror: Переключитесь в режим отображения Wireframe: Оставьте настройки модификатора Mirror по умолчанию. Теперь можно приступать к моделированию. Приблизьте камеру к правому глазу и с зажатой клавишей Ctrl кликайте вокруг глаза, чтобы придать ему форму как на изображении ниже: С зажатой клавишей Shift выделите первую и последнюю вершины и соедините их между собой с помощью клавиши F: Теперь нужно экструдировать ребра вокруг глаза. Включите режим выделения ребер: Выделите все ребра (A или Shift + ПКМ): Нажмите кнопку E (экструдирование), затем S (масштабирование) и с помощью мышки вытяните сетку немного наружу: После этого снова вернитесь в режим выделения вершин: Расположите внешние вершины так, как показано на изображении (расстояние между соседними вершинами должно быть одинаковым).

Выделив два правых верхних ребра проэкструдируте их как показано на изображении: В режиме выделения вершин выровняйте их по центру: Выделите все вершины и перейдите на вид слева: Чтобы видеть одновременно фас и профиль, разделите окно 3. D- вида на две части и выберите в каждой из них требуемый вид. Выделите две крайние вершины и сместите их назад, опираясь на правое изображение (профиль): Выделите следующие 4 вершины и также повторяйте форму глаза исходя из правого изображения: Тоже самое проделайте с центральными вершинами. Повторите с их помощью форму носа. Чтобы оценить результат работы, переключитесь на режим отображения Solid и перейди в перспективный вид (Num.

Pad. 5). Создание носа и губ. Экструдируйте нижнюю часть глаза в сторону к области носа: Затем выделите следующие два ребра и экструдируйте их вниз к губам. Не забывайте ориентироваться на вид слева и подгонять вершины в соответствии с изображением. Выделите верхние три ребра и подразделите их с помощью кнопки Subdivide (количество подразделений 3): Таким же способом подразделите остальные части меша: Выставите вершины находясь на виде спереди как показано на рисунке: Чтобы соединить две соседние вершины выделите их и нажмите Alt + M – At Center. Перейдите в режим перспективы (Num.

Pad. 5) и добейтесь реалистичной глубины лица редактируя имеющиеся вершины или добавив новые: Выделите два ребра по центру носа и проэкструдируйте их дважды вниз как показано на рисунке: На виде спереди соедините соответствующие вершины вместе: Повторите с помощью новых вершин форму носа, опираясь на изображение слева: Проэкструдируте немного вниз два ребра верхней губы, чтобы создать для них тонкий контур: Продолжая экструдирование создайте часть лица между носом и верхней губой как показано ниже: Теперь создайте область кончика носа. Проэкструдируйте одно ребро вниз как на изображении: Соедините вместе указные вершины: Разделите выделенное ребро пополам (W – Subdivide): Проэкструдируте два выделенных ребра вниз к области ноздри: Соедините указанные вершины вместе: Для большей детализации необходимо большее количество ребер. Выделите указанные 4 ребра и подразделите их один раз (W – Subdivide): После разделения ребер расположите новые вершины в соответствии с формой носа: Выберите инструмент нож (K) и с его помощью разрежьте указанные ребра (левой кнопкой мышки указываете нужные ребра, Enter – подтверждаете разрез): Снова повторите форму носа исходя из фонового изображения: Снова выберите инструмент нож и разрежьте указанные на изображении ребра. В результате получится треугольная грань, но мы еще вернемся к ней позже.

Подтвердите разрез нажав клавишу Enter. Отрегулируйте вершины так, чтобы они соответствовали форме носа. Перейдите в режим перспективы и создайте еще один разрез с помощью инструмента нож для большей детализации меша: Затем еще один разрез, чтобы добавить дополнительные детали в области ноздри: Теперь создайте три ребра в нижней части носа как показано на изображении: Отрегулируйте вершины, чтобы создать правильную форму ноздри.