Квест Проклятый Щит Двар

10/30
56

Квест Проклятый Щит Двар

Posted in:

Квест Проклятый Щит Двар Average ratng: 5,5/10 307reviews

На данной странице Вы найдете список всех квестов для Людей. Квесты разбиты на. Среди останков умертвия найти Проклятый щит. Инстанс доступен всем игрокам с уровня 6, прошедшим квест «Чертоги короля. Меч сопротивления · Щит сопротивления. Подготовлено на основании данной темы форума - http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=110514&f=7 . Проклятый вор. Восхождение Героя Щита 1. По квесту можно даже сделать руну 2го уровня или потратив немного.

Квест Проклятый Щит Двар

Текстовое прохождение The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение полностью завершено и имеет оглавление, по которому вы найдете нужный квест. В нем рассмотрены все возможные варианты действий Геральта и всех событий, которые могут случиться. Так же представлены все возможные концовки с условиями их получения. Вступление, оно же гайд. Начнем с самого простого.

Навигация: люди, Квесты. 7, Алтарь бога мертвых и проклятых, - - - - -. Прохождение основных квестов, открывающих новые локации. В тайнике на востоке лежит Солнечный Щит +2, мантия для мага, . Ситуация была не из приятных: я один, безоружный - проклятый Корр сломал мой верный топор. Выполняя ежедневные квесты, получите 1000 городских грамот. Позолоченный щит Великих драконов 55мин.

При начале игры есть два варианта. Симулировать события второй части игры или перенести свои сохранения. Те, кто желают это сделать (перенести) должны проверить, есть ли у них эти сохранения по следующему адресу: .

Если там ничего нет, то создаем этот путь и идем искать сохранение в другом месте. Если пользуетесь Steam, то скорее всего оно тут: . Origin версия сохраняет в «Мои документы», так что проблем быть не должно.

На самом деле суть переносов не так важна в геймплейном плане, так как ваши решения не влияют на мир, кроме как нескольких диалогов и записей. Теперь время освоиться с механикой игры. Рекомендую пройти обучение и соглашаться на все, чтобы приловчиться к комбинациям кнопок\клавиш и понять что к чему привязано. Я играю на джойстике и удивился тому, насколько удобное управление (сразу видно консоли были явно в приоритете). Однако, мне пришлось какое- то время привыкать к камере и скорости как передвижения Геральта, так и боев. Многие вещи нам объясняются в подсказках, которые лезут одна за одной, но есть и нюансы. Например, если прыгаете с выступа приличной высоты, то перед самым приземлением нажмите прыжок, и тогда ведьмак перекатится, а не расшибется.

Жизни отнимаются прилично, а высота иногда смехотворная. Пролог\Обучение. После сцены купающегося Геральта и нагой Йенифер управление переходит в наши руки. Тут же можно активировать ведьмачье чутье (LT или ПКМ) и по взаимодействовать со всем что видим.

Светящиеся красным предметы удостаиваются комментария Геральта. Говорим с Йенифер и выбираем подходящий нам вариант ответа. Я выбрал второй вариант ответа, но что- то подсказывает, что первый вариант может нам подарить пару интересных мгновений с Йен.

Берем ключ со стола рядом с той дверью, которую надо открыть. Обратите внимание на огоньки над ключом — квестовый предмет. Спускаемся вниз и наблюдаем сценку. Говорим с Васемиром о Цири, любой ответ подойдет. Затем начинаем беседу с самой Цири.

Я на протяжении всех диалогов в обучении принимал её сторону. После первой беседы бежим с ней на перегонки. Тут смотрите осторожнее, потому что падения с лестниц чреваты уроном, чтобы избежать урона жмем прыжок перед самым приземлением. На миникарте белыми точками можно видеть куда нам следует бежать. После курса тренировок видим небольшую фантасмагорию и оказываемся в лесу рядом с Васемиром. Наше обучение закончилось и пришла пора начать приключение. Сюжетные задания.

Белый Сад. Сирень и Крыжовник. В диалоге между ведьмаками я выбираем ответы, которые лично вам по душе, ни на что это не повлияет. После беседы состоится схватка с гулями. Против них хорошо работает знак Игни. После победы воспользуйтесь ведьчим четьем и подберите с земли квестовый предмет — Хрустальный череп. Седлаем Плотву и в путь по пятам за Васемиром.

В разбитой деревеньке ничего кроме сундука нет, проехав дальше натыкаемся на событие. На купца напал Грифон. После кат сцены беседуем с выжившим: Мы можем взять деньги - 5. Можем не брать и тогда получим скидку от купца и его родственницы в корчме. Я денег требовать не стал, но и делиться всем с купцом тоже не стал. В благодарность он направил меня в Белые Сады, в корчму. Держим путь туда.

Встретившись с владелицей заведения. Спрашиваем обо всем по очереди и после ещё одной кат сцены начинаем познавать всю глубину мира ведьмака. Сразу же подходим к ближайшим крестьянам выпивохам и заводим дружескую беседу.

Дважды спросив вежливо, я применил знак убеждения и получил немного информации — они не знают ничего. Затем можно подойти к картежнику, в мире ведьмака это называется Гвинт.

Прочитайте внимательно правила, чтобы не запутаться. Эта игра интересная и важна, потому что любителей Гвинта в мире ждет хорошая денежная награда и сильные коллекционные карточки. Отыграв одну игру идем к последнему постояльцу. Этот бродяга хитер и многое знает. От него то мы и получим информацию о Йеннифер.

Парень пошлет нас к Нильфгардской страже в местный гарнизон. Как только выйдем из таверны с нами заведут беседу три недовольных хлопца, я дал второй вариант ответа и дело закончилось дракой. Говорят, можно избежать драки просто убежав. С права от таверны можно встретить ранее спасенного купца, он пообещает нам товары за пол цены. Квест будет считаться законченным, когда мы покинем Белый Сад и выполним ряд других сюжетных квестов.

Бестия из Белого сада. Гарнизон Нильфгаардцев. Теперь движемся по маршруту к гарнизону нильфгаардцев. На входе нас остановят два стража. Они все равно нас пропустят, не зависимо от диалогов, и потребуют встретиться с командиром. По пути будет купец, который может нам кое- что создать, если у вас уже есть какие- нибудь чертежи.

Дойдя до нужного места мы наткнемся на диалог, где с крестьянина требуют запасов.

Испытания Шеары - Пособия по игре - Форум. Пособие актуально на 1. Информация будет дополняться по мере исследования испытаний игроками и пополнения собственных наблюдений. Для максимального приза достаточно пройти 3.

Все испытания до единого выполнены быть не могут, т. Единственный вариант - сначала Патруль, потом ап на 1.

Ивмуар. Все достижения этого события не дают очков, но за их выполнение полагаются призы. Я разобью достижения на подгруппы по области их выполнения. СВЕРХСУЩЕСТВА1. Испытание «Особо злое око».

Убив Крэтса- мясника . Испытание «Просто потому что могу». Монстр пал к моим ногам, а я смеялся, ощущая в себе огромную мощь. Ужасная Харцида пала к моим ногам, словно обычный зигред..». Нужно особым образом убить Харциду. Точные условия пока что неизвестны, но, скорее всего, нужно бить сверха под большим количеством строк обкаста (2.

Примерный список недорогого обкаста составил игрок   Fenix. Можно выполнять в группе с другими игроками. Испытание «Тактика дикобраза». Повторите один из малоизвестных подвигов Родвена- Следопыта, опираясь на приведенные подсказки.

Но не успел я спуститься в трюм, как на меня набросился прятавшийся там игуарон! Ситуация была не из приятных: я один, безоружный - проклятый Корр сломал мой верный топор - и без возможности призвать на помощь кого- либо, против одного из самых опасных обитателей Океана. Но тут меня осенила идея ..

Вы должны быть в группе в одиночестве. Нападите на игураона, оружие и лук можно не снимать (проверено лично). Ваша задача - не нанести урона, то есть ставьте свитки/порошки воздаяния, гиг не понадобится. Инструкция Магнитного Активатора Воды.

Чтобы автоудар не срабатывал, поставьте передышки и пейте их через два удара (рецепт передышки в кубе: 3 фиолетовых эликсира жизни + 1 фиолетовый вампирик.). Игураон должен убить себя сам.

Если вы 1. 1+ уровня, можно встать в магстойку, чтобы не вертеться от лягушки. Игураон после боя воскрешается, поэтому можно пробовать неоднократно за инстанс. Вызов тени или мороков с ездовыми испортит выполнение квеста.

Испытание «Истребитель сверхсуществ». Уничтожая сверхсуществ, получите ресурсы Джаггернаутов 5.

Из описания понятно, что монстры в Ледяном инстансе, Ивмуар и Шиасс не подходят. Для 4- 5 уровней хорошо подходят волферы, для 7- 8 - церберы. Для зачёта достаточно убить сверхсущество, получив ртутный ресурс, сдавать его необязательно. Примечание: это испытание сочетается со всеми достижениями из группы сверхсуществ.

Можно выполнять их параллельно. Если убивать сверхов по уровню, то также выполняется задание .

Испытание «Золотой полтинник». Убивая монстров или сверхсуществ, добудьте золотую монету из коллекции «Ездовые звери». Вам нужно получить в дропе золотую монету. Проще всего получить в инстансе при убийстве сверхсущества. Также хорошо падает в инстансах типа Заброшенного дома, чертог, Крепости Изгнанников и т.

С монстров может упасть с маленькой вероятностью. Также можно получить заветную монетку из Ларца коллекционера. Примечание: монета, скорее всего, упадёт во время прохождения испытания с убийством сверхсуществ, специально можно не стараться её выбить. Испытание «А вдруг все- таки?». Повторите один из малоизвестных подвигов Родвена- Следопыта, опираясь на приведенные подсказки. Расположение тайников можно посмотреть в статье на сайте Менторов. Примечание: испытание доступно только для игроков 1.

СБОР РЕСУРСОВ7. Испытание «Осталось поджарить и посолить». Принесите Шеаре семена лемпоцениуса, кромпуса, гасконтии, миагны, лазофара и маскабара. Все 6 разновидностей необходимо доставить одновременно. Иномирные семена можно добыть во время крафта ресурсов, если использовать зелье иномирной зоркости, которое варится в котле Клановой цитадели. Лучше всего падает при сборе ресурсов серого цвета (сбор идёт быстрее и из- за количества хорошо вырастает вероятность получения).

Также эти семена можно купить с рук (на бирже, аукционе). Либо купить на ярмарке мешок с семенами, в котором могут лежать искомые семечки. Примечание: это испытание хорошо сочетается с достижением на излечение заноз . Примечание: также на серых ресурсах будут чаще попадаться предметы из испытания . Испытание «Мастер на все руки». Принесите Шеаре Спелый гиамбир, Эльдориллову соль и Нерестового Хабуса.

Все три предмета необходимо доставить одновременно. Так как указанные ресурсы непередаваемые, вам придётся самостоятельно качать все три профессии до уровня мастерства 1. Помочь в этом могут свитки высшего мастерства, например травника, которые можно купить за 5. Также, если вы уже качали профессии и сохраняли их при помощи свитков сохранённого навыка (например, таким), продаются за 1. Существует и третий путь выполнить это достижение - качать каждую профессию с 0 до 1. Испытание «В хозяйстве все сгодится». Добывая ресурсы, получите предметы Ягода «Вкусница», Съедобный рак или Мясной жук 2.

Лучше всего делать это достижение на ресурсах уровня 0, так как они быстро собираются и искомые предметы будут выпадать быстрее. Примечание: сочетается с испытанием . Испытание «Истребитель заноз». Используя улучшенную аптечку, излечите других воителей от занозы 5.