Программа Кафель 4.0 Кряк

09/20
56

Программа Кафель 4.0 Кряк

Posted in:

Программа Кафель 4.0 Кряк Average ratng: 5,7/10 2413reviews

Работа в программе Кафель. Программа предназначена для создания графических изображений помещений, стены, пол и потолок которых можно покрыть различными покрытиями, которые находятся в справочнике. При этом можно рассчитать сколько обоев, ламината, линолеума или кафеля пойдет на облицовку стен, вычислить площадь покрываемой поверхности, необходимого количества клея и расшивочной смеси для кафельной плитки. Программа позволяет быстро разместить мебель и прочие предметы комнаты и оценить внешний вид проекта.

Система может экспортировать данные в формат внешнего рендера Pov- Ray, с помощью которого  вы получите высококачественные, реалистичные изображения своих проектов (для версии 7. Render). Инсталляция программы должна производиться таким образом, чтобы пользователь имел ПОЛНЫЕ права на работу в каталоге программы и всех вложенных подкаталогах. Регистрация программы. Управление сценой.

Описание: Программы семейства CUTTING предназначены для оптимального раскроя материала на прямоугольные или линейные детали. Программы . Оперативная загрузка новых коллекций кафельной плитки. КАФЕЛЬ Год поддержки загрузки каталогов - 4 980 руб; Ceramic 3D - 36 000 руб; Ceramic . Кафель - скачать Кафель 7.03 PROF, Кафель - программа для расчета кафельных. Рейтинг программы - 2.96 из 5; 1; 2; 3; 4; 5 .

Например, незарегистрированная программа Product Key Explorer. В случае успешной регистрации программа выдаст соответствующее. Редактор плит предназначен для создания в комнате перегородок, подиумов .

Программа Кафель 4.0 Кряк

Инициализация нового проекта. Создание контура комнаты. Редактирование контура. Создание комнаты по контуру производится кнопкой . Редактирование стены основного контура. Редактор плит. 5. Выбор стены, пола, потолка для покрытия.

Установка окон. 7. Установка дверей.

Переход в режим покрытия выбранной поверхности - кнопка. Создание покрываемой поверхности. Создание поверхности по заданному контуру. Задание базового угла.

Настройка параметров базового угла. Изменить базовую точку. Параметры шва. 8. Укладка покрытия. Угол поворота покрытия. Включение режима редактирования. Режим быстрой замены всего покрытия одного типа на другой.

Образмеривание единичной поверхности. Режим Undo/Redo для единичной поверхности. Для удаления всего покрытия с поверхности нажмите клавишу. Расчет параметров поверхности. Для удаления всей поверхности с покрытием нажмите клавишу . Переключение режима 2. D / 3. D в единичной поверхности (ортогональная проекция, вид сверху / трехмерная проекция ) - кнопка .

После завершения операций покрытия плиткой либо редактирования нужно отправить текущую стену обратно в помещение. Это осуществляется кнопкой . Работа с раскладками. Установка 3dt и 3ds объектов. Установка источников освещения. Дополнительные возможности меню. Расчет параметров всего проекта (количества плиток, обоев, линолиума, ламината и расходных материалов) производится по кнопке .

Удаление проекта (очистка рабочего поля) - кнопка . Переключение режима 2. D / 3. D в проекте (ортогональная проекция, вид сверху / трехмерная проекция ) - кнопка .

Сохранить проект - кнопка (или меню 'Файл. Открыть существующий проект - кнопка . Работа со справочником  материалов. Настройка рельефности покрытий. Настройка параметров системы.

Формирование развертки. Визуализация. 2. 6. Работа с Open. Office.

Внешний рендер (для версии 7. Синица Л.М. Организация Производства. Render). Инсталляция рендера. Окно установок рендера. Панель Экран/Файл/Параметры. Панель Свет/Солнце. Панель Покрытия. 27. Панель Объекты. 27.

Окно настройки объекта. Окно результата. 27. Настройки для быстрого рендеринга. Настройка проекта с видом за окном.

Окно настройки сферической панорамы. Для регистрации программы необходимо выполнить следующую последовательность действий: 1.

Отправка Hardware ID и Имени для регистрацииа) Запустите программу. Зайдите в меню . Письмо будет сформировано в почтовом клиенте, установленном по умолчанию. В теле письма, которое появится у Вас на экране, в конце строки . Можно просто скопировать Hardware ID (выделить и нажать Ctrl- C) и вставить в электронное письмо, указав в нем также имя для регистрации. Письмо необходимо выслать по адресу buy@tile. Отправьте письмо.

Можно также отправить информацию для регистрации, заполнив форму на сайте www. Для этого нажмите кнопку . Ввод регистрационной информацииа) Запустите программу. Зайдите в меню . Регистрационный ключ должен появиться в соответствующем поле формы регистрации. В случае успешной регистрации программа выдаст соответствующее сообщение.

Информацию о регистрации можно проверить, зайдя в меню . В окне отображается версия программы, имя пользователя и количество дней (оставшихся) действия программы (для time- limited версий). Система координат сцены в программе следующая: ось X - по горизонтали (слева направо), ось Y - вглубь сцены, ось Z - вверх: При создании комнаты её центр автоматически размещается в центре координат. Установочный Диск Ноутбука Lenovo B590 тут.

Отображение сцены осуществляется с помощью двух камер, перспективной (3. D) и ортогональной (2. D - вид сверху). Переключение между ними - кнопка . Камеры расположены вместе на одном 'штативе' : ортогональная - в центре 'штатива', перспективная - отнесена по координатам X и Y в сторону. Возможны следующие режимы управления: - в режиме 3.

D нажатие левой клавиши мыши в области отображения  и её передвижение по горизонтали и вертикали приводит к вращению перспективной камеры вокруг центра 'штатива' по оси Z или X соответственно (центр 'штатива' изначально находится в центре сцены (координат). Для отключения режима 'Панорамный вид' нажмите кнопку ещё раз. Инициализация нового проекта - кнопка  , а также меню . При этом на экран выдается форма начальных установок проекта. Эта же форма выдается при  нажатии кнопки - свойства проекта.'Новый проект' - ввод наименования нового проекта (не имя файла проекта).'Высота стен' и 'Толщина Стен' - помещение будет сформировано с такими характеристиками. Толщину и высоту стен можно менять отдельно по каждой стене и после формирования помещения, но это относится только к прямоугольным вставкам между угловыми блоками помещения, поэтому рекомендуется сразу установить необходимую высоту и толщину стен.'Цвет фона' и 'Цвет сетки' - цветовое управление основным окном программы.'Базовый угол по умолчанию' - при формировании плоскости для покрытия ('штукатурки') стены базовая точка (отсчет координатной сетки) будет установлен согласно этой настройки.'Сетка для прорисовки контура' - эти настройки используются для формировании сетки при прорисовке контура помещения.

Точки контура 'целпяются' за узлы сетки, то есть отрисовка дискретная. Можно изменить в основном окне программы для каждой стены, для каждой поверхности плиты, пола, потолка, выреза.'Расположение шва' - 'Согласно базового угла' - плитка устанавливается вплотную к базовому углу, а швы формируются добавлением ширины шва к высоте и ширине плитки. Шаг сетки в обоих случаях равен высоте и ширине плитки с учетом толщины шва.'Расход клея' и 'Расход расшивочной смеси' - параметры используются для расчета этих расходных материалов. Инициализация режима - кнопка . После этого перемещаем курсор на рабочее поле и нажатием левой кнопки мыши прорисовываем контур комнаты. Прорисовка производится по точкам сетки (размеры сетки по умолчанию 1.

X 1. 0 см.) При этом выводится значение координаты X (горизонталь) и Y (вертикаль) в сантиметрах, отсчитываемое от последней точки контура, а также длина текущей линии в сантиметрах (в нижней части окна). Изменение шага сетки производится кнопкой .

При этом появляется окно: В нем можно изменить шаг сетки по вертикали и горизонтали или просто отключить отображение сетки. Для замыкания контура можно щелкнуть левой кнопкой мыши на начальную точку контура или нажать на кнопку . Для удаления контура используйте кнопку .

Если вы ошибочно установили точку контура, ее можно удалить нажав Ctrl+Q. Редактирование контура помещения возможно производить после его создания. Редактируется каждый отрезок контура.

Щелкните по одной из точек контура, а затем по соседней. Отрезок будет выделен и появится окно с текущей длиной отрезка. Измените его и нажмите клавишу . Создание комнаты по отрисованному контуру производится кнопкой 3. Редактирование стены основного контура помещения возможно производить после создания помещения, до её покрытия материалами.

Выберите непокрытую стену двойным кликом мышки (точно так же, как и для покрытия). Нажмите кнопку . В появившемся окне будет выведен контур стены и (если есть) контуры вырезов под двери и окна. Эти контуры нередактируемые. Можно только уменьшить высоту стены, введя новое значение в поле 'Высота стены' и нажав кнопку 'Изменить высоту'. Толщину стены можно изменить введя новое значение в поле 'Толщина стены'. Заметим, что увеличивается только толщина так называемой 'вставки' - то есть стены без учета элементов углов (см.

Создание вырезов аналогично созданию вырезов в плите. Выберите тип выреза соответствующей кнопкой. Не допускается пересечения одного выреза с другими и с контурами стены, окон и дверей - при такой ситуации текущий вырез будет удален. Вырез рисуется одним нажатием мыши - щелкните в нужную точку сетки левой клавишей мыши и удерживая её сформируйте необходимый вырез.

Корректность выреза проверяется при отпускании клавиши мыши. До отрисовки выреза вы можете задать характер выреза - сквозной или нет и если нет, то значение глубины выреза, а также количество точек в круге (если вырез круглый).

Красный цвет выреза означает что он являются текущим. Удалить текущий вырез можно кнопкой 'Удалить текущий'. Удалить все нарисованные вырезы можно кнопкой 'Удалить все'. Изменить уже нарисованный вырез можно выбрав его левой кнопкой (при этом он становится красным). Невыбранные вырезы имеют желтый цвет.

Далее вызвовите меню правой кнопкой мыши. Выберите 'Редактировать'. В появившемся окне можно изменить размеры выреза и сдвинуть его по осям координат относительно левого нижнего угла контура стены, а также откорректировать глубину выреза или сделать его сквозным. При этом выводится размерная линия от нижнего левого угла стены до базовой точки выреза.

Пол и потолок также доступны для редактирования в данном окне, но только в режиме формирования сквозных вырезов. Это может быть полезно для таких элементов интерьера как лестницы и прочие сквозные элементы конструкции, а также для более правильного учета непокрываемых поверхностей пола и потолка. После всех сделанных изменений перенесите текущую стену в проект кнопкой . Внутренние поверхности сквозного выреза недоступны для покрытия, поверхности несквозного выреза покрываются по правилам поверхности любой плиты. Еще одна возможность использовать вырезы в стене - встроенные зеркала, которые хорошо выглядят в рендере. Создайте вырез с нулевой глубиной (или глубже - если зеркало в нише), покройте его светлым рулонным материалом - можно специально ввести такой в справочник.

Затем, в настройках рендера, поставьте этому материалу зеркальность=1, убрав все остальные параметры в 0 (для версии 7. Render). 4. Редактор плит предназначен для создания в комнате перегородок, подиумов и так далее. Каждый из этих элементов может быть представлен в виде плиты определённой формы. Вызов редактора плит - кнопка . Профиль плиты создаётся аналогично контуру помещения. Если вы ошибочно установили точку контура, ее можно удалить нажав Ctrl+Q. Режим редактирования контура 'Размер' включен по умолчанию и подразумевает возможность корректировки каждого отрезка контура (см.

Редактирование контура ). Для формирования колонны служит кнопка . Нажимте её и с помощью кнопки мыши сформируйте круг. После отрисовки контура колонны появится окно: Здесь вы можете задать всю ли колонну формировать или вам нужен подиум в виде сектора произвольного угла.

Уточните радиус и точек в круге - количество точек определяет плавность отрисовки радиуса - на сколько сегментов будет разбит полный круг. Высота колонны (подиума) определяется в поле 'Толщина плиты'. Затем можно откорректировать получивший контур с помощью кнопок 'Сплайн', 'Радиус' и 'Вырез'. Выбрав режим 'Сплайн' необходимо выбрать левой кнопкой мыши отрезок контура, который необходимо отредактировать (можно задать перед этим количество точек в этом отрезке в поле 'Точек в сплайне').

Далее, удерживая левую кнопку мыши нажатой, задайте нужную конфигурацию появившемуся красному отрезку. Далее он будет включен в контур вместо имеющегося. Красный цвет отрезка означает что он являются текущим.

Удалить текущий сплайн можно кнопкой 'Удалить текущий'. Удалить все нарисованные сплайны можно кнопкой 'Удалить все'. Изменить уже нарисованный сплайн можно выбрав его левой кнопкой (при этом он становится красным). Невыбранные сплайны имеют желтый цвет. Аналогично можно превратить любой отрезок контура в радиус.