Программу 3D Маппинга

07/23
29

Программу 3D Маппинга

Posted in:

Программу 3D Маппинга Average ratng: 7,9/10 7271reviews

Видеомаппинг — Википедия. Видеомаппинг (3. D mapping) (англ. Использование специализированного программного обеспечения позволяет двух- или трёхмерному объекту быть пространственно обработанным в программе, которая может создать реальную среду, на которой будет производиться проекция. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором, чтобы вписать любую желаемую картинку на проекционную поверхность. Эта техника используется художниками и рекламщиками одновременно, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и заставлять статические объекты двигаться. Видео зачастую сопровождается аудио, для создания полноты повествования.

Программу 3D Маппинга

Что же такое Маппинг и что нового принесли в наш мир современные. Программа делает захват видео текстуры 3Д модели объекта и . Кроме того, в последнее время 3D mapping все чаще становится «гвоздем программы» на крупных корпоративных мероприятиях, днях города, . 3d-mapping (он же 3D видео-мэппинг, он же маппинг): видео проекция на. С помощью программы по обработке видео контент «натягивается» на .

Несмотря на то, что термин проекционный мэппинг достаточно новый, сама техника уходит корнями в поздние 1. Первый задокументированный публичный показ состоялся в 1. Диснейленд открывал новый аттракцион «Призрачное поместье».

Аттракцион использовал поддельные отрубленные головы, на которые проецировался 1. Таким образом компанию Disney и лично Уолта Диснея можно считать основателем технологии 3.

Программа делает захват видеотекстуры 3D модели объекта и отправляет пересчитанный видеосигнал на реальные проекторы с учетом перспективы . Видеомаппинг (3D mapping) (англ. ВИДЕО-МАППИНГ КАК НОВАЯ ФОРМА ТВОРЧЕСТВА, ЕГО ВИДЫ И .

D mapping. Они не только первыми в мире продемонстрировали видеомэппинг широкой публике, но зарегистрировали первый патент в области 3. D mapping - «Apparatus and method for projection upon a three- dimensional object» («Устройство и способ для проецирования на трёхмерный объект»). Первый раз идея проекционного мэппинга была исследована профессионально в университете Северной Каролины в конце 1. Офис будущего”. К 2. Майкрософт начали экспериментировать с ним в форме технологического превосходства.

Специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3. D- модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить её в соответствии со сценарием видеомеппинг- шоу. После этого «скорректированный» 3. D- образ объекта проецируется на реальный объект, что дает иллюзию изменения самого объекта.

Проекционый мэппинг первоначально получил свою важность через экстравагантные рекламные кампании и виджеев на выступлениях электронных музыкантов. Крупные корпорации, такие как Nokia, Samsung, BMW, используют видеопроекции для создания рекламных кампаний своих продуктов в мегаполисах по всему миру.

Эти рекламные компании зачастую используют мэппинговые технологии для проецирования изображения на фасады зданий. Проекционный мэппинг также может быть интерактивным, например, картографический сервис Nokia Ovi Maps создал проект, в котором проекционное изображение повторяло движения людей. Фестиваль в Леоне с недавнего времени начал использовать 3. D- мэппинг в своих проектах, создавая иллюзию огромного игрового автомата на одной из стен здания. Зачастую техника этих выступлений включает в себя как 3.

D- мэппинг, так и 3. D- проекции, для того чтобы создать иллюзию глубины и движения, как, например, распадающиеся здания. В электронной танцевальной музыке становится всё популярнее сочетать музыку с синхронизированными визуальными эффектами.

Хотя обыкновенные проекционные экраны повсеместно используются, некоторые видеохудожники начинают создавать эксклюзивные 3. D- инсталляции, чтобы проецировать на них. Художники, которые полностью визуальны, используют проекционный мэппинг как средство креативного изъявления, веря, что он может разнообразить существующие основы в лице рисования. Художники могут использовать мэппинг как авангардную форму экспрессии, так как это новая технология, которая может воплотить их креативные идеи в 3. D- проекции, взаимодействуя со зрителями совершенно новым образом. Видеопроекции появлялись в мировых центрах, таких как Нью- Йорк и Лондон, где художники использовали огромные проекции на публике без каких- либо нужных разрешений.

Таким образом художники могут показать их работу в любом месте, так как где угодно и все что угодно может служить холстом. Часто люди используют мэппинг в целях активизма, так, движение «Оккупай Уолл- стрит» использовала проекцию на фасаде небоскрёба Верайзон, чтобы визуально показать всем, что движение всё ещё живо.

Например, создание иллюзии вращающегося колеса автомобиля, хотя сам автомобиль стоит на месте, проекция на музыкальные инструменты, на свадебное платье, а также торт, и другие. Ландшафтный видеомэппинг может осуществляться на природные объекты, горы или деревья. Именно активные действия человека активируют интерактивную проекцию. Продукты интерактивного видеомэппинга - интерактивный стол, интерактивный пол, интерактивная доска и другие. В последнее время активно развивается видеомэппинг на человеческое лицо (Facial Projection Mapping), который в скором времени может быть выделен в самостоятельный вид (пока его относят к проекции на малые объекты). Для создания этого видеомэппинга сначала на поверхность лица наносят специальные кристаллы, позволяющие создать 3. D модель. После этого происходит создание непосредственно самой 3.

D модели. После этого идёт проецирование 3. D мэппинга на лицо. Nombumichi Asai и Studio WOW совместно с Intel разместили на You.

Урок по видео маппингу . Эта относительно новая технология сделала людей во всём мире невероятно творческими. Видео маппинг применяется повсеместно – в подсветке зданий, на архитектурных элементах, статуях. Иногда объектами для видео маппинга могут стать банка Пепси или кроссовки.

Каждый, кто впервые видит эту технологию в действии, начинает задумываться о том, чтобы создать нечто подобное. Для такого рода проектов потребуются. Как выбрать правильный проектор? Рассмотрим самый простой случай. При этом очень важно заранее знать, какого размера будет проецируемое изображение и размер помещения, где проецирование будет выполняться.

Лучше всего брать проектор с короткофокусным объективом. Сайт расчета проекторов - www. Что такое проектор с короткофокусным объективом? У короткофокусных проекторов такой параметр, как Throw Ratio (отношение расстояние от проектора до экрана к ширине получаемого изображения) имеет очень маленькое значение, сравнимое с размерами экрана.

Например для проектора с Throw Ratio = 1. Короткофокусные проекторы, такие как Hitachi CP- A1. Throw Ratio = 0. 3. Однако некоторые производители выпускают проекторы, где короткофокусный объектив является базовой конфигурацией.

Вот некоторые из таких проекторов. Epson 4. 55. WIRM. Epson Power. Lite 4. W. Hitachi CP- A1.

Hitachi CP- A5. 2. Hitachi CP- AW2. 50. N. In. Focus IN1.

In. Focus IN1. 50. Optoma EX5. 25. ST. Vivitek D5. 20. ST. Географическая Культура Максаковский В П. Vivitek D5. 25. ST.

В чём разница между короткофокусным и длиннофокусным объективами? Длиннофокусный объектив наиболее удобно использовать в больших помещениях, особенно для стационарных инсталляций.

Без длиннофокусного объектива изображение получилось бы слишком большим. Функция масштабирования (по аналогии с трансфокатором в 3. После выбора подходящего проектора необходимо подумать о поверхности, на которую будет выполняться проецирование анимации.

Существуют очень интересные проекты, использующие в качестве поверхности проецирования просто кусок бумаги, а также проекты использующие различные трёхмерные объекты. Используя Homography (Transform 2d) можно предварительно исказить исходное изображение так, чтобы на поверхности проецирования оно уже выглядело нормально.

Таким образом, на плоской поверхности всегда можно получить правдоподобно выглядящее изображение независимо от расположения проектора, его ориентации в пространстве и характеристик его объектива. Единственная точка, с которой проецируемое изображение выглядит идеально – это точка, в которой находится сам проектор.

На фото ниже показана простая скульптура из двух параллелепипедов, на которые выполнено проецирование окошек Windows. Если на левом фото спроецированное изображение выглядит искаженным, то на правом фото, сделанном из точки, где расположен проектор, изображение выглядит правильным. Теперь понятно, что ключевым моментом при создании неискаженной проекции является её наблюдение из точки расположения самого проектора. Это видео было найдено на You.

Tube. Оно будет очень полезно при создании вашего первого проекта. Когда вы нарисуете вторую фигуру, автоматически создастся новый слой. Для выделения углов используйте инструмент «Direct selection» (клавиша “A”). Его уроки очень просты для понимания, и кроме того в них вы найдёте множество плагинов и большую коллекцию визуальных эффектов.

Участники мероприятия будут разделены на группы из нескольких человек. Каждая из групп выполнит свое уникальное задание по созданию проекционной презентации. Мастер- класс рассчитан на архитекторов, руководителей архитектурных бюро, заинтересованных в повышении уровня презентаций своих проектов. На сотрудников строительных компаний и макетных мастерских. Всем тем, кто сталкивается с задачами эффектной презентации своих проектов. Количество мест в группе строго ограничено.

ПЕРВЫЙ ДЕНЬ1. 2: 0. Знакомство. Вводная лекция о мэппинге и его применении. Показ и разбор кейсов. Общение с участниками; 1. Кофе- брейк. 1. 5: 0. Знакомство с интерфейсом программы Resolume, знакомство с пайплайном создания видеоконтента.

Кофе- брейк. 1. 8: 0. Формирование групп. Получение задания и обсуждение его с преподавателями мастер- класса. ВТОРОЙ ДЕНЬ1. 2: 0. Лекция. Начало работы над проектами. Кофе- брейк. 1. 5: 0. Работа над проектами с ведущими мастер- класса.

Настройка финальных презентаций. Кофе- брейк. 1. 8: 0. Завершение мастер- класса, презентация проектов. Интервью с участниками, преподавателями и кураторами программы. Принципам меппинга на основе программного обеспечения Resolume Arena участников мастер- класса будет обучать медиа- художник Денис Окопов (ссылка).